研究过程: 1.提出想法:怎样的课程设计能够更好的提高学生逻辑思维能力和创新能力? 2.课前集体例会研讨: (1)依据健雄少年科学院“科技人才”的现有知识储备和技术应用能力,思考如何能进一步提高学生逻辑思维能力、创新能力等科技素养。 (2)设计课题课例课《身边的算法——网兜接球》。 3.开展《身边的算法——网兜接球》课例课,课题组成员进行课堂观察研究: (1)通过网兜接球的小游戏,引起学生的创作兴趣,产生自主设计并制作游戏的想法。 (2)学生依据现有的知识储备和技术能力,自主完成脚本设计,形成游戏的雏形,进一步提高学生的逻辑思维能力。 (3)通过交流,改进,优化自己的脚本设计,让思维呈螺旋式上升。最后再进行进一步的任务难度升级。 4.课后集体对该课例在教学内容和教学效果方面进行讨论,研讨分析。该课例中对学生逻辑思维能力和创新能力等科技素养的提升效果。 思考过程: 1.为了能进一步学生逻辑思维能力、创新能力等科技素养,依托健雄少年科学院“科技人才”的良好知识储备和技术应用能力,可以开展一节提高学生主观能动性的课例课,用掌握的知识与技术手段达成创作目标。 2.引导学生独立思考“如何设计制作脚本”,可以强化学生已有的创作意识和思维能力,同时提高应用技术能力。 3.在教师整理教学设计的引导下,学生学会先提出想法,,后根据想法制定计划,并实施实际操作,最后学会在改进中不断优化,完成任务的升级。一是可以加强锻炼学生的逻辑思维能力;二是可以发散学生思维,制定合理的设计方案;三是提高学生“用知识”的能力,学会将知识“外放”,解决实际问题;四是能够提高学生不断优化、任务创新的意识。 4.整体教学活动设计中要秉持着让学生将知识与技术相融合,二者相辅相成,以达到想要实现的目标。 |